【グレード7専用記事】2/10~の通常ルールでのDaストレイライトの立ち位置と構築理論(シャニマスのオタクになれ!)

【グレード7専用記事】2/10~の通常ルールでのDaストレイライトの立ち位置と構築理論(シャニマスのオタクになれ!)

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【グレード7専用記事】2/10~の通常ルールでのDaストレイライトの立ち位置と構築理論

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久しぶりに踏み込んだ内容の記事になります

グレ7ではない人はふーんそうなんだくらいの感じで読んでください

また、前半は前置きになるので
構築理論だけ見たい方は読み飛ばすのを推奨します

2/10~通常ルールにおいて審査員に変更がありました

・興味値 180万⇒252万
・影響力 154⇒231

(ただし、これが通常ルールであるかはあくまで暫定)

しかしながら、180万ルールで猛威を奮っていたNE※は
当時は無凸スキルでもフェスマスターが取れる余裕があった為
当然252万でも勢いは全く止まらず、圧倒的Tier1として現在も君臨しています

※(ダンス担当にNOT≠EQUALを置き2Tに三峰の札でフェスマスターを取る編成の事)

現在の主なマッチング相手はVo放クラ、Voノクチル、Viアルスト
のため、Daが凹む事から属性じゃんけんでDaが1人勝ちしており
(NEは評価値の関係で100%マッチングに出てこない)
NEは勿論ですが、Daストレイライトもその恩恵を授かっている編成の一つです

ランキングを見ると主にストレイライトが上位に来ますが
これはストレイライトの基本が3T以降にフィニッシュ&思い出リンクで
1リンク以上確定&1手以上多いからスコアでNEを上回りやすいだけで
フェスマスター自体の期待値は推定ですがNEの半分にも満たないです

その為、フェスマスターさえ出せれば残留が確定する現在のグレ7において
DaストレイライトはNEの「完全下位互換」です

両方使っている人を除けば、
ストレイライトを握るのはカードプールの問題でしかないですね

なぜここまでNEとの差があるのかというと

・NEは2T締めなのに対してこちらは3T以降

当たり前ですがNPCに1T以上余分に行動されるんですから雲泥の差です
実際これが1番きつい

・思い出ゲージという概念

こちらはフィニッシュが思い出の為ゲージ事故がありますが
NEには思い出ゲージという概念がありません、最強すぎる

ストレイが3T締めの場合、2Tまでにあさひ愛依を両方引ける確率は約40%で、
NE4凸スキルを2Tまでに引ける確率とほぼ変わらない為、
上の2項目で一方的に劣るストレイが安定感で下回っていることは明らかです
(NE無凸スキルでもワンチャンあるのでそれも含めると更に差が開く)

ですが、そもそも今のグレ7の通常ルールで
「現実的にフェスマスターを狙って取れる」アーキタイプは
相当限られているため、ストレイライトはそこに属しているというだけで優れた編成です

まぁ用は2番手って事です、NEやらないならこれ使いましょうって感じのポジ

グレードフェスというゲームは期間中に1回でもスコアを出せばいいので、
不安定な編成ではありますが、その仕様には愛されています

ワンチャンスを拾えば勝ち、単純明快です

むしろNEがツーチャンどころかスリーチャンくらいあるのが
今のグレフェスのおかしい所なんですよね…
(正直、完全にゲーム性を失っているのに等しい)

では立ち位置の説明が出来たところで構築理論に移ります

zxGWGc6r.jpg

自分が使っているのは
Le凛々+放クラの最もスタンダードな編成

個人的に好きなアーキタイプではないので
育成は割と適当です

これ以外で言うとLeバレ甜花+凛々の構築は
ゲージ事故が少なく非常に優れていると思います
甜花はダメージカットとの混合の為、それを加味したMe調整が必要です

また、高倍率のパッシブを乗せる編成の為
各メンツのDaはできるだけ高い方が良いです

その観点で行くとゲージ要員+そこのユニボを損なわずに
Da上限+200が取れるPカードをチョイスするのが無難

そしてあさひの選択

ゲージ上昇を持つアイツかHouseをVi担当にし
邪魔にならない位置にゲージアップを忍ばせる事によって
ゲージ事故を緩和できます

3T狙いは本当に事故が多いので
地味にいい仕事をします

また、あさひにはノー墨を持たせたいのでその点でも
Vi担当が理にかなっています
(パッシブを直進してスキルを取っても気にならない)


・Me調整

基本的には3Tフィニッシュをベースで考える編成です

その為、MAXの6被弾で落ちず、且つ4被弾でもMeが34%以下(数数のパッシブの発動条件)に
なるように調整する
のが最も単純明快で確実です

これが可能な範囲は非常に狭く、少しズレるだけでどちらかを満たせなくなります

打たれ弱い2枚で影響力が279になる事から
現在の自分の編成は1680前後で調整しています


・パッシブの取捨選択

※全てあくまで個人的な価値観に基づく記述です

まず5Tは絶対来ないんで条件5T以降なら何取ってもいいです

3~4Tに発動し得るもので考えます
(150%と100%は確定なので触れません)

〇75%未満のもの全て

論外。50でも取らないです
芋を使ってる人は30%迂回しましょう

〇夏葉の金バフ

75は実際悩みどころではあるのですが
注目度100が偉く、2Tの被弾に繋がる事から
個人的には優先して取るべきだと考えています

〇冬優子の金バフ

上限取るりきる為に取らないといけないやつ
Ceは100%の後ろになるなら75%を取ってもいいと思ってるのですが
上限目当てに開くと基本的に先に取る事になるんですよね、難しい

Le 霧子 摩美々 夏葉
Vo 霧子 摩美々 夏葉

これで6枠の為、Ceの75で霧子ないし摩美々が弾かれる可能性があります

今の環境で使うのであれば奥の上限を取るなら
メンタル100を通過する方がベターかなぁと
(もしくは上限を取らない)

ここは難しいですね、Ceは試行回数に限りがある事もあって
そこまで気にしないでもいいと思います

〇今日の手の金バフ

Le~Vo
取らないでいいと思うけど取ってもいい

Ce~ 取るけど別になくてもいい

非情に微妙な感じですね

〇4T以降

滅多にないですが4T以降の条件で
75%以上なら無条件で取っていいと思います
(3Tにパッシブを吐き出してるケースが多いのと4Tなら火力面に余裕が出るので)

数数の40%はVi担当だけでいいです


・ライブスキル

あさひ
夜夜中+ノー墨

愛依
夜夜中+今日の手

これが最も小回りのきく構成

252万は180万より火力面でシビアな為
どちらかのワンダーで抑えて
どちらかの思い出倍率を上げるスキルを撃つ

これが理想です

さきほど

2Tまでにあさひ愛依を両方引ける確率は約40%で、
NE4凸スキルを2Tまでに引ける確率とほぼ変わらない

と述べましたが
ワンダー+ワンダーだと火力面がシビアになる事から
(とは言えフェスマスターが絶望的なわけでは無い)
組み合わせが一定でないという点で札周りの面でもNEより劣るかもしれないですね

役割を確実にするためには

あさひ
ワンダー+モーメント(ぶらりもアリだが、トップ解決が出来なくなる為かなり悪い選択肢)

愛依
ノー墨+今日の手

というのもアリですがこれはこれで構築に歪みが出ますね
パワーもワンダー2積みより下がります

・人気者or物静か

どっちを採用していたとしても
理解できるので優劣は結果論になりがち、どっちでもいい

とりあえずこんな感じです

質問等ある方はいつも通りTwitterの方にお願いします

*おまけ*

前回の記事で紹介したえとーさんがフェスマスターを取りました

あの記事やえとーさんのツイートに予想以上の反響があり
書いて良かったです

ああいったプレイヤー紹介は界隈の盛り上がりにつながるので
今後も機会があればやっていきたいと思っています

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